pl_m4nfo

translation www.ttdpatch.de/grfspecs/m4nfoManual


Project maintained by extrazi Hosted on GitHub Pages — Theme by mattgraham

docs.openttd.org/source

ottd

.GRF

.NFX - Kodowanie m4NFO

A. m4NFO Manual

  1. Instalacja
    I. Basic software
    II. Pobieranie
    III. Instalowanie
    IV. •
  2. Instruktaż obsługi
    I. Koncepcje
    1. Pliki GRF
    2. pliki newGRF
    3. Struktura języka
    4. Cechy
    5. Strukturyzacja plików źródłowych
    II. Słownictwo i notacja
    1. Typy danych
    2. Bloki funkcyjne
    3. Pojęcie grafiki
    I. Real sprites
    II. Recolour sprites
    III. Sprite grouping
    IV. Sprite layout
    4. Pojęcie funkcji
    I. Funkcje właściwości
    II. Funkcje układu
    III. Funkcje wydajności
    IV. Funkcje pomocnicze
    V. Funkcje globalne
    VI. Funkcje ogólne
  3. Ogólnie
    I. newGRF initialisation
    II. Przepływ sterowania &
    obsługa parametrów

    III. Error handling
    IV. Obsługa callbacks
    V. Obsługa tekstu
    VI. Obsługa dźwięku
    VII. Recolouring
    VIII. Templating
    IX. Funkcje globalne
    X. Funkcje ogólne
    XI. Funkcje pomocnicze
    XII. ‘Funkcje’ niestandardowe
    XIII. Funkcje ‘wewnętrzne’ m4nfo
    XIV. m4nfo internal error messages
  4. Trains
    I. Train properties
    1. New price and cost scheme
    II. Train functions
    III. Train callbacks
  5. Road vehicles
    I. Road vehicle properties
    II. Road vehicle functions
    III. Road vehicle callbacks
  6. Ships
    I. Ship properties
    II. Ship functions
    III. Ship callbacks
  7. Stacje
    I. Właściwości stacji
    II. Funkcje stacji
    III. Callbacks stacji
  8. Canals/rivers
    I. Canal/river properties
    II. Canal/river functions
  9. Bridges
    I. Bridge properties
    II. Bridge functions
  10. Houses
    I. House properties
    II. House functions
    III. House callbacks
  11. Industry tiles
    I. Industry tile properties
    II. Industry tile functions
    III. Industry tile callbacks
  12. Industries
    I. Industry properties
    II. Industry functions
    III. Industry callbacks
  13. Cargoes
    I. Cargo properties
    II. Cargo functions
    III. Cargo callbacks
    IV. Cargo types/classes
  14. Objects
    I. Object properties
    II. Object functions
    III. Object callbacks
  15. Railtypes
    I. Railtype properties
    II. Railtype functions
    III. Standardized railtype scheme
  16. Road/tramtypes
    I. Road/tramtypes properties
  17. Towns
    I. Town functions
  18. Index
    I. Ogólne
    II. Trains
    II. Road vehicles
    IV. Ships
    V. Stacje
    VI. Houses
    VII. Canals/rivers
    VIII. Objects
    IX. Industry tiles
    X. Industries
    XI. Cargoes
    XII. Typy torów
    XIII. Towns
    __________________
  19. Raport techniczny
    I. Ogólny
    II. Trains
    III. Road vehicles
    IV. Ships
    V. Stacje
    VI. Objects
    VII. Cargoes
    __________________
  20. Tutorial
    I. Bridge tutorial
    II. Callback tutorial
    III. Kompilowanie newgrfs z 32 bpp i/lub dodatkowym zoomem
    IV. Composing vehicles from multiple sprites
    V. Animacja obiektu
    VI. Parameter usage
    VII. Tutorial stacji
    VIII. Using advanced sprite layouts